限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)!刺激戰(zhàn)場(chǎng)或值得軟件開(kāi)發(fā)者模仿
探討未成年人能玩多久的問(wèn)題隨著電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多的未成年人開(kāi)始涉足游戲領(lǐng)域,如今最受歡迎的游戲之一就是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。然而,這款游戲的暴力場(chǎng)景和血腥畫(huà)面引發(fā)了父母的擔(dān)憂,于是一個(gè)重要的問(wèn)題便浮現(xiàn)出來(lái):未成...